Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 2

Просыпаемся утром следующего дня, говорим за завтраком с миссис Далтон. Что эта старушонка подсыпает в еду? Хватаем газету со стола, читаем о проишествии на стадионе «Хорспат». Конечно же, нам необходимо в этом разобраться.

Спускаемся в подвал, тычем нос во все углы, проходим в Главную лабораторию. На столе среди прочего хлама находим инструкции, оставленные для нас доктором Стайлсом и письмо из больницы Рэдклифф.

Пора взяться-таки за работу. Подходим к шкафу с документами. Просто распределяем папки по ящикам, согласно инструкции. После этой трудной и неблагодарной работенки пороемся в ящичках. Обследовав все, находим четыре документа, заинтересовавших нас: две научных статьи, накладная и список телефонов. Список антикварный – кожаного века, поэтому ничего удивительного нет в том, что Сьюзан Уинтер не ответила нам на звонок.

Дальше в экзекуционную ходить бессмысленно, поэтому наведаемся в больницу. Заходим в кабинет Сьюзан, отдаем ей накладную и говорим о Стайлсе. Она великодушно допускает нас до мистера Хэдли.

После разговора с мистером Хэдли выходим из его кабинета. Слева обнаруживаем шкаф с документами, в котором должен быть план эксперимента доктора Стайлса.

Пытаемся разговорить Сьюзан, даже отправляем ее в поход за чашкой кофею – все напрасно. Зато выяснили, где она держит ключ от шкафа.

Идем покамест отсюда – обыщем кухню для сотрудников в правой части здания. Затем прошвырнемся до стадиона. Здесь поговорим с Эдди. Он расскажет нам свое видение, как накануне появились линии на дорожке стадиона. Не нюхайте краску, никогда.

Валим в Оксфорд. У башни встречаем продавщицу цветов, получаем от нее охапку растений. Идем в «Черную магию», что на Корнмаркет-стрит. Говорим с Мефисто.

На полке с товарами, стоящей у двери, находим фальшивую кровищу, с полки в правой части лавки забираем шумелку (шредер), театральный клей, фальшивый палец и магнит.

На соседней улице открылся-таки паб. Заваливаем в него. Наше внимание привлек рог желаний. Справляемся о нем у бармена. Прикладываемся губами к отверстию горна. Безрезультатно – но зато посмешили публику. Забираем мундштук у бармена. Прикладываем его к горну и дудим. В итоге получаем открытку с видом собора в Крайст-Черч.

Проходим в неф собора. Осматриваем достопримечательности и экзаменуем гида. Идем к алтарю. Топчемся в купели, нажимаем на рычаг в дальнем углу. В купели находим пакет, а внутри его – недостающую часть головоломки. Складываем ее в нехитрый ребус. Получается – башня Карфакс и телефон. Мчимся к телефонной будке у башни в Оксфорде, предварительно закрыв купель.

Снимаем трубку автомата. Нажимаем те кнопки, что составляют имя ИУДА – то есть 4632 (для англоязычной версии игры: JUDAS – 58327). Получаем монетку.

Пора бы пофокусничать с Сьюзен. Трюк называется «Бездонная чаша»:

1 – Скрываем магнит в правой руке.
2 – Кофейную чашку помещаем в левую руку.
3 – Перемещаем чашку в правую руку.
4 – Манипулируем правой рукой.
5 – Отвлекаем.
6 – Появившийся ключ берем левой рукой.
7 – Убирем ключ в левый рукав.

Машем палочкой, говорим со Сьюзен. Тут необходим еще один фокус-покус. Он называется «Мерзкая рана, зарастающая сама собой». Но до его начала нужно на кухне спрятать аптечку и обмазать фальшивый палец фейковой же кровью, и закрепить всю хрень театральным клеем.

1 – Возьмите нож в левую руку.
2 – Манипулируем левой рукой.
3 – Отвлекаем.
4 – Еще раз проделываем манипуляции левой рукой.

Машем палочкой, и пока Сьюзен ищет спрятанную нами аптечку, открываем шкаф ключом. На копире делаем копию плана эксперимента. Отмахиваемся от помощи Сьюзен и трындим с Маликом.

Идем в свою комнату в Дред-Хилл. Ставим цветок в стакан рядом с фото родителей. Спускаемся в главную лабораторию и оставляем цветок в вазе, подле фотографии на столе. Бессмысленно, но со вкусом.

В шкафу с документами открываем ящик на букву Ж, в нем – папку Открытка с соболезнованиями. Совмещаем открытку и список телефонов, вычеркиваем фамилии, кроме самого Стайлса и Эбрама Линквеллера. Он и есть – враг нашего доктора.

В Сент-Эдмонд-Холле болтаем со студентами. Они науськивают нас порыскать в местной библиотеке.

В библиотеку так просто не войти, нужен пропуск, чтобы миновать турникет. Кличем изо всех сил Элену. У нее два студенческих билета. Про новый говорим, что это:
- Хорошее фото!
- Отличная фотография!
- На этой ты очень хорошенькая.

Про старый пропуск:
- У тебя тут вид, будто ты ширяешься.
- Уф, можешь на это фото тряпку накинуть?
- Тебе надо на этого фотографа в суд подать!

Присобачиваем шумелку к шредеру в библиотеке. Можем начинать трюк с Эленой под названием «Фокус с уничтожением кольца»:

1 – Скрываем пульт от шумелки в левой руке.
2 – Берем старый студенческий Элены в правую руку.
3 – Манипулируем правой рукой.
4 – Отвлекаем.
5 – Манипулируем левой рукой.
6 – Убираем билет в правый рукав.

Взмах волшебной палочкой, и студенческий билет Элены теперь наш. Проходим с ним через турникет.

Пристаем к библиотекарше. Она отсылает нас порыться в компьютере. Находим там статью об аварии.


Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8

Об игре Gray Matter: Призраки подсознания