Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 1

Капризы погоды и техники привели юную мотоциклистку к месту обитания доктора Стайлса. Он, судя по всему, завален работой в Исследовательском центре когнитивных аномалий. Иначе для чего бы ему потребовалась помощница.

Утром, слегка испугавшись, собственной наглости, самозванка решила-таки сделать доброе дело – покормить кролика. Окно в комнате закрыто. Вряд ли Гудини удалось провернуть фокус с исчезновением через закрытое окно. Находим кролика подле растения. Посадим пушистика в клетку и раздобудем для него корм.

Роемся в рюкзаке. Извлекаем из него дневник Сэм, колоду карт, справочник фокусника, поилку, швейцарский нож, бумажник, спички и морковку. Скармливаем овощ животному в клетке. В поилку наливаем воду из кувшина, находящегося неподалеку от растения. Пусть крольчатина запьет морковочку.

Выходим из комнаты Сэм. Осматриваем шкаф, статуэтки горгулий, монаха и картину. В другие двери для нас путь закрыт, спускаемся в вестибюль.

Среди милых аксессуаров выделяется портрет прекрасной дамы. Телефон нам ни к чему, а конверт для будущего лаборанта не наша забота. Валим на улицу через парадный выход, ну или вход.

У дверей читаем табличку с названием сего заведения. Идем на задний двор. У дальней башни любуемся еще одной статуей. Заходим в гараж. Здесь, среди картин и старого автомобиля находим свой байк. Пытаемся на нем драпануть отсюда, но безуспешно. Возвращаемся в дом.

Идем налево в столовую, осматриваем кучу ненужных деталей интерьера. Выходим в вестибюль и проходим направо – в гостиную. Тут делаем тот же бессмысленный тур по всем предметам в комнате. По завершению экскурсии покидаем гостиную. На лестнице встречаем миссис Далтон, которая благодушно зазывает нас отведать ее стряпни на кухне.

За нехитрой трапезой расспрашиваем старушку об всем. После на доске для записок среди просроченных календарей находим карточки с телефонами психолога и полиции. Мало ли для чего они нам понадобятся в дальнейшем.

Так как мы заделались лаборанткой, самое время позырить в вестибюле записку для нас. Вскрываем конверт, прикрепленный на двери в подвал. В нем содержится задание – нанять подопытных студентов, как ни странно, для опытов доктора Стайлса. Прихватываем и его визитки.

Снова пристаем к миссис Далтон. Выуживаем у нее телефон. Поднимаемся в свою комнату. Достанем из рюкзака фотографию родителей. На прикроватной тумбочке ей самое место. Теперь можем со спокойной душой валить в Оксфорд.

Начнем свое маленькое приключения в городке студентов с посещения Квинс-стрит. Поворачиваем налево. Здесь полно праздно стоящих зевак, к которым мы и пристаем.

Охранник у входа в колледж нас не пускает без бумажки. Девчонка неподалеку бросается наутек, лишь заслышав имя доктора Стайлса, к чему бы это?

Паб «Ветреный пес», что располагается далее по улице, оказывается запертым. Негде промочить горло начинающему охотнику за головами. Паренек на другой стороне улицы также не расположен быть подопытным, то же произошло и с другим товарищем. Убегая от нас, он обронил приглашение на вечеринку первокурсников. Вот они – свежие головы для наших экспериментов.

Двигаемся дальше к Корнмаркет-стрит. Заходим в лавку под названием «Черная магия». Среди фокуснической мишуры под портретом некоего Гудини осматриваем автомат. Внизу его находим эмблему клуба «Дедал». Тут нас отвлекает так кстати появившийся Мефистофель – хозяин всего этого барахла.

Трындим с ним. Возвращаемся к автомату. Нас ждет незамысловатая игра – набрать с помощью двух карт двадцать одно очко. Меняем карты, нажимая соответствующие кнопки. Какого-нибудь туза и десятки вполне хватит для победы. Забираем приз, говорим с Мефистофелем и сваливаем отсюда.

В Сент-Эдмунд-Холле нас ждут потенциальные овечки для доктора Стайлса. Говорим с Харви, получаем от будущего оскароносца пустую кассету. Идем к Лизе. Отыскиваем в нашем справочнике начинающего фокусника трюк «Нет дыма без огня» и начнем готовить волшебство:

1 – Пустую кассету прячем в левый рукав.
2 – Кассету Лизы помещаем в правую руку.
3 – Пустую кассету скрываем в левой руке.
4 – Перемещаем кассету Лизы в левую руку.
5 – Отвлекаем достопочтеннейшую публику.
6 – Перемещаем пустую кассету в правую руку.
7 – Кассету Лизы убираем в левый рукав.

Машем волшебной палочкой и вуаля – одного заблудшего козла мы заполучили.

Подходим к Элене, валяющейся в шезлонге. Эта оторва сошла бы на роль «заблудшей овечки», если только мы заманим на эксперимент и Чарльза. Говорим с пристукнутым студентиком, сидящим на скамье с «Илиадой» Гомера и письмом. Трындим с маменькиным сынком о них и об эксперименте. Чувствую, без фокуса тут не обойтись. Лучше всего подойдет «Нехорошее письмо»:

1 – Отвлекаем горемыку.
2 – Берем письмо в левую руку.
3 – Прячем письмо в левый рукав.

По мановению волшебной палки мы стали обладательницей чужой корреспонденции. Чтобы вскрыть ее, валим в Оксфорд.

Здесь без труда находим пар, исходящий из канализационной решетки. Готовим на пару письмо от матушки Чарльза. К душераздирающему посланию был приложен флайер для посещения ярмарки здоровья. Совмещаем флайер с конвертом для нового лаборанта, то бишь с визиткой доктора Стайлса.

Возвращаемся к Чарльзу. Чтобы вернуть письмо обратно, делаем следующие манипуляции:

1 – Скрываем письмо в правой руке.
2 – Отвлекаем простофилю.
3 – Подкладываем письмо в самый низ – на окружение.

Машем палочкой, дело сделано. Хвастаемся нашими успехами перед Эленой. Она тоже попала в наши сети.

Подходим к Анджеле, сидящей подле телефонного аппарат. Балякаем с ней о том, о сем. У телефона неплохо бы записать его номер. Заносим его в наш мобильный. Теперь при случае можем позвонить сюда.

Фокус для Анджелы называется «Телефонный экстрасенс». Но прежде залезем в настройки сотового телефона и изменим их.

1 – Помещаем телефон в левую руку.
2 – Отвлекаем подопытного.
3 – Задействуем манипуляцию с предметом в левой руке.
4 – Скрываем телефон в левом рукаве.

Убеждаем доверчивую Анджелу в необходимости посетить эксперимент и отправляемся в Оксфорд.

Читаем табличку у входа в башню в Карфаксе. Теперь мы можем подняться наверх и насладиться прекрасным видом. Закрываем дверь в башню. За ней находится красный ящик. Под ящиком обнаруживаем щель. Запихнем в нее пару спичек, ящичек и откроется. Извлекаем из него бумага с гербом и фрагмент головоломки.

Спустившись с башни, идем к стене слева от Квинс-стрит. Здесь находится доска с эмблемами всех колледжей в округе. С активной гербовой бумагой в руках ищем подходящую эмблему и учебное заведение. Нас ждет Крайст-Черч.

У фонтана со статуей находим черный ящик. Открываем ее. Перед нами лакмусовая бумажка. Зачерпнем водицы из фонтана и польем ей на бумагу. В ящике находим второй фрагмент головоломки.

Указатель неподалеку от фонтана гласит, что окромя собора ту имеется и сад. Заглянем в него, осмотрим клумбы с разнообразными цветами. В нижней клумбе замечаем свежевскопанную землю. Порывшись в ней, находим подставку под кружку и третий фрагмент головоломки.


Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8

Об игре Gray Matter: Призраки подсознания