Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания
Глава 3
Спускаемся в подвал. Только мы ключом отпираем дверь личной лаборатории, как раздается звонок. Идем в вестибюль. Стелла говорит, что нам пришла посылка. Забираем ее.
Перед тем, как использовать генератора слов, прочтем письмо и книгу по экстрасенсорике. Согласно инструкции в книге, выставляем на моторе генератора слов следующие значения, регулируя их кнопочками слева и справа от ячеек:
0 ячейка – значение 99
с 1 по 26 ячейку – значение % (без изменений)
с 27 по 39 ячейку – значение 00
Затем нажимаем красную кнопочку на моторе.
Роемся в компьютере, читаем пару документов и зырим видео. Вернемся к столу. На барабане генератора появились две буквы. Что-то или кто-то хочет нам что-что сказать?
Идем в главную лабораторию, проверим шкаф с документами – как справилась со своей нелегкой работенкой эта пигалица. Потом топаем на кухню, где нас ждет разговор с нянюшкой Стеллой.
Поднимемся в свой спальню. В зеркале никого не видно. Топаем в гараж. Осматриваем мотоциклетный хлам. Идем на кухню и просим миссис Далтон решить вопрос с его ремонтом.
В личной лаборатории пытаемся открыть крышку барокамеры. Но прежде нам нужно отыскать предметы, которые подстегнут нашу память. Пытаемся воспользоваться пультом барокамеры – нужно добыть сенсорные маркеры, чтобы это не значило.
В гостиной находим коробку с фотографиями. Рассматриваем их все – фото домика на озере сойдет за маркер зрения.
В столовой займемся стереосистемой. На одной из полок находим диск с музыкой – второй маркер у нас.
Подымаемся в спальню. В одном из ящиков в гардеробной захватим купальник Лоры – еще один маркер – прям фетиш какой-то.
В шкафчик ванной комнаты раздобудем шампунь Лоры. Слава богу, что нужных нам маркеров всего пять. Чтобы найти пятый, спускаемся в подвал.
Изучаем винный шкаф, напротив личной лаборатории. Чтобы определить нужную бутылку винища, идем к компьютеру в личной лаборатории. Залезаем в программу Сомелье. Начинаем фильтровать. Выбираем сухое, красное, 1972 года (ибо в видео 2005 года Лоре исполнилось 32 года), регион – Луара. Осталось три бутылки.
Идем к винному шкафу. Пробуем винцо. Найдя нужное, возвращаемся к барокамере. Воспользуемся пультом. Заливаем шампунь в воронку. Жмем на кнопку для диска с музыкой, засовываем его в трей и клацаем на кнопку, открывающую барокамеру. Залазим в нее.
В гостиной еще раз пересматриваем фотографии в коробке. Фото с благотворительного обеда показалось нам странным. Засунем-ка его в сканер в личной лаборатории, а затем пошаманим с ним на компе.
Сканируем фото, потом переходим к редактированию: увеличиваем резкость, затем цвет и добавляем контрастность. С полученным нечто стоит ознакомить полицию.
Топам на кухню. На доске для записок находим карточку инспектора, расследовавшего аварию. Звоним ему с телефона в вестибюле.
Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Об игре Gray Matter: Призраки подсознания