Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 4

Нет, чтобы это утро началось на пару секунд пораньше. Выходим из комнаты, выслушиваем приказания начальства. Спускаемся на кухню. Отказываемся есть стряпню навязчивой миссис, читаем газету.

Валим в Сент-Эдмунд-Холл, заходим в вестибюль. На стене слева среди списка жильцов находим номер комнаты девушки – свидетельницы происшествия в бассейне.

Пытаемся пройти к бассейну, но нас останавливает грозный охранник, требуя студенческий билет. Показываем ему билет Элены и проходим к месту происшествия.

На скамейке слева находим полароидные снимки, все в багровых подтеках. Осматриваем часы и фильтр у бассейна. Рабочий говорит нам, что это старый фильтр. Зырим на воду в бассейне. Трындим с работягой, доводим его своими расспросами до изнеможения.

Поднимаемся на 1 этаж, ищем 106 нумер. Говорим с очевидицей. После разговора нам звонит Элена и безапелляционно приказывает нам топать во двор на интересную беседу.

До полудня от нападок студентиков нам удалось отбиться. Вернемся в вестибюль и пройдем в спортзал.

Зырим расписание, обнюхиваем дверь в раздевалку. Придется кое-что докупить в «Черной магии». Валим в Оксфорд.

Говорим с Мефистофелем. Он, как бы невзначай, подбрасывает нам идею о том, что все эти козни мог подстроить кто-то из подопытных студентов, ведущих свою большую игру.

Набираем на автомате 21 очко и получаем загадку «К СЬЮЛЛИ РЭЛОР». С полок сметаем все, что плохо лежит – порох, шашки, шнур, генератор звука и микрофон-жучок.

На выходе из лавки нас поджидает Харви. Топаем на Квин-стрим, заглянем в магазин «Алиса в стране чудес».

Любуемся ужасающим портретом с улыбкой, висящим на стене лабаза. Подле него обращаем внимание на чеширского котика. Тыкаем ему по зубам, на которых выгравированы буквы – SMILE. Получаем билет в музей и фрагмент головоломки.

На стойке с открытками находим и покупаем карту Лондона за баснословные деньжищи. Исследуем остальные товары и историческую справку.

Валим в Музей университета. Тырим яйцо вымершей птицы додо. Не удивительно, что они вымерли. Кладем яйцо на скамью в центре экспозиции и высиживаем его. Внутри находим фрагмент головоломки и приглашение в школу «Хогвартс».

Прежде чем покинуть это место, вернем яйцо на место. Сбегаем до библиотеки. Проходим через чертов турникет по билету Элены, справляемся у библиотекаря насчет «Хогвартса». Спешим в столовую Крайст-Черча, но она закрыта.

Возвращаемся в спортзал Сент-Эдмунд-Холла. Насыпаем порох в шашки, приделываем к ним шнур. Подкладываем шашки под входную дверь в спортзал и в раздевалку. Зная расписание занятий, мы можем своевременно быть на месте.

Покамест пошпионим за подопытными студентами. Идем на 1 этаж. Ломимся в 102 комнату, замечаем приоткрытое окошко над дверью. Двигаем к двери большую банку краски и залазим внутрь.

Подбираем ключ от комнаты, исследуем все вокруг. Обнаруживаем запертую шкатулку, а Элена обнаруживает нас. Клянемся, что расскажем ей всю грязную подноготную каждого из подозреваемых. Клянчим камеру и уходим. С камерой мы можем закончить ловушку в спортзале, заложив шашку под дверь.

На втором этаже застаем карточное ристалище. В комнате 204 обитает Чарльз, но сейчас у него никого нет дома. Пока идем к Проктору, осмотрим замок двери в 202 комнату.

Говорим с Проктором. Постепенно теряя остатки стыда решаем, что без фокуса тут не обойтись. Он называется «Разделяй и влавствуй». Вникаем в суть этого нехитрого трюка, внимательно читая книгу фокусов. Выиграв трижды подряд, сможем проникнуть в жилище Чарльза.

Внутри находим фото Чарльза, совсем на него непохожее. Заносим в мобильный телефон его мамы – делать это надо держа телефон в руках. Другие предметы в комнате говорят о том, что Чарльз далеко не простой ботан.

Выходим из комнаты и поднимаемся на 3 этаж. Харви в 302 комнате нет. Просим сидящего на этом этаже Проктора нам помочь, пока не решим испробовать на нем фокус «Тайна запертой комнаты».

Для его осуществления нам понадобится реквизит. Со столика на первом этаже забираем туалетную бумагу. Пока поднимаемся на 3 этаж, соединим ее с генератором звука из «Черной магии». Подкладываем все это хозяйство под дверь 302 комнаты и на безопасном расстоянии жмем на кнопку пульта от шумелки.

Когда Проктор войдет в комнату, пошаманим над замком двери и дождемся, пока он уйдет с глаз долой. Внутри читаем наброски сценария нового киношедевра. С таким количеством оборудования Харви мог и инсценировать необъяснимые происшествия.

В больнице Рэдклифф говорим со Сьюзан. Зырим на телефон, стоящий возле нее. Заносим номер в мобильник – прям вручную применяем наш телефон на номер в нижней части аппарата Сьюзан, добавочный Линквеллера запоминаем – 11.

Чтобы выманить Линквеллера из его кабинета позвоним на факультет нейробиологии, добавим к номеру 11 и сообщим ему о срочном вызове куда-нибудь. Затем пройдем в его кабинет. Если осмотр предметов там затянется, то придется еще раз звонить и придумывать другую причину для его ухода. В итоге ставим жучок в телефон Линквеллера. Разумеется, эта штука из «Черной магии» должна у нас уже быть.

В нефе собора Крайст-Черч находим Анджелу. Болтаем с ней, получаем бумажную фею.

Бежим в Сент-Эдмунд-Холл, чтобы доложить Элене обо всех подопытных студентах и их тайнах.

Заглянем в Дрэд-Хилл. После неразберихи с кроликом говорим с доктором Стайлсом. Возвращаемся во двор Сент-Эдмунд-Холла и говорим со студентами. Проводим этих дурачков фокусом «Ваза фруктов». Но все ли они несмышленыши?


Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8

Об игре Gray Matter: Призраки подсознания