Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 8

Идем вниз в открытый бар клуба «Дедал». Ни бармен, ни посетители не могут внятно ответить на наши вопросы. Читаем газетную статью о случае в столовой. Говорим с загадочным фокусником Золтаном.

Вернемся в холл клуба. Слева стоит дьявольский игровой автомат. Жмем на левый рог один раз, затем трижды на правый. Три чертика запустят лампочку по кругу. Так как нам нужно вниз – в самый ад – то дергаем за рычаг чуть раньше, ибо лампочка слегка инерционна. Если не получилось попасть вниз сразу, повторяем процедуру.

В новой комнате проходим к дальней двери и читаем загадошный текст. На левой стене висит картина с четырьмя фокусниками. Ниже подсказка – ищите женщину.

В большинство двери входить бесполезно, но некоторые ведут в новые локации. Заходим в первую дверь по левой стене. Здесь в центре усохшие головы, а на стене картина с теми же персонажами. Слева фигурка Золтана с воодушевляющей надписью о том, что нам ничего не грозит.

Идем вглубь комнаты мимо статуй Артемиды и Атласа. Проходим в дверь дамы треф и оказываемся на болоте, в центре которого находится зеленый ключ. Вернемся назад и заходим в четвертую дверь по левой стене.

В этой комнате находится большая красная кнопка, не желающая, чтобы на нее нажимали. По правой стене нас ожидает новая картина и подсказка, призывающая не верить тому, что написано. Значит жмем на красную кнопку – рычаг в центре комнаты.

Освещение поменялось. Позырим еще раз на картину и прочитаем взаимоисключающие подсказки. Проходим в дальнюю дверь дамы бубен.

Перед нами выбор – в какую из двух комнаты идти. Выбираем всегда ту, в которой находится меньший, а значит дальний пьедестал. По окончанию нас ждет оранжевый ключ.

Топаем в любой выход. Видим ту же картину, только вместо пьедесталов теперь Элена, вопиющая о помощи. Идем к той из них, которая меньше. Когда будет возможность, скажем ей, чтобы она оставалась на месте. Рано или поздно мы поговорим с ней.

Выходим из подвала на улицу через ту же дверь, что и Элена. В баре умоляем фокусника помочь нам с подсказками. Коварный Золтан ничем нам помочь не может, поэтому чтобы не проходить процедуру у дьявольского автомата, можем за Эленой и не ходить.

Как бы то ни было нам нужно из первой комнаты в подвале перейти в третью дверь справа, либо во вторую дверь слева, если мы не выходили из комнаты вслед за Эленой.

Среди предметов для пыток и прочих экзекуций зырим на картину. Берем кандалы в центре комнаты. Открываем Железную Деву и читаем подсказку. Но вслед за Эленой мы не ходоки. Выходим в дальнюю дверь дамы пик и попадаем в ловушку.

Возвращаемся в пытошную, проходим в третью слева дверь. На картине видим книгу с надписью Атлас. Выходим в первую дверь слева.

Подходим к статуе Атласа и двигаем ее. Проходим опять в дверь дамы пик. На этот раз Атлас на своих каменных руках удержал потолок. Лезем за фиолетовым ключом. Вернемся назад.

Идем в дверь дамы треф. Кандалами дважды скрепляем доски и пробираемся к зеленому ключу. Идем обратно, не забыв снять кандалы.

Проходим в первую дверь справа и направляемся к двери дамы червей. Втыкаем поочередно ключи в панель слева от двери. Внутри нас ожидает сам Мефистофель. Но с пустыми руками идти к нему негоже.

В комнате с усопшими головами картина ясная – тока пистик нам поможет. Идем в пытошную за пистолетом. Возвращаемся к Мефистофелю и пытаем его оружием.

В соборе засунем бумажную фею в фонарь и покажем их супостату. Стайлс должен дернуть рычаг в нужный момент.

После финальных титров нас ждет короткий ролик о следующей большой игре.


Прохождение игры Gray Matter: Призраки подсознания

Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8

Об игре Gray Matter: Призраки подсознания