Прохождение игры Runaway 2: Сны черепахи

Вперед, в прошлое

Очухиваемся на корабле, с трудом вспоминая, как здесь очутились. Дверь справа открывается вводом кода, которого мы не знаем. Идем налево к лифту. Поднимаемся на нем в рубку. Болтаем с Суши. Она рассказала, как напала на след одного пирата, который давным-давно спер трантонит. Узнаем код для двери внизу и выходим на палубу, где расположился Рутгер. Болтаем с ним. Похоже, он на ножах с Сатурно. Забираем щетку у холодильника, рассматриваем садовые инструменты, берем мешок с песком. Лучше бы он отдал нам телепатический шлем. Спускаемся вниз.

Идем в салон Нептуна. Говорим с Сатурно. Придумываем способ быстрого обнаружения трантонита. Для этого Сатурно требуется телепатический шлем, резервуар с пресной водой и статья, которую вероятно сперла ассистентка супергероя, нанятого для погружения за трантонитом. На выходе из салона, отламываем трезубец у статуи Нептуна.

Вводим код на панели, заходим в дверь справа. На ступеньках скучает Камилла. Болтаем с ней, спускаемся вниз, где проходит съемки телешоу лысого придурка. Ждем, пока съемочный процесс прервется из-за забывчивости звезды. Говорим с Грассиком. Идем направо, забираем пару водолазных трубок. Покидаем съемочную площадку. На пожарном стенде замечаем шланг и трубу. Идем в дальнюю дверь, также введя код на панели. Видим резервуар, наполненный морской водой. Сливаем ее оттуда, покрутив клапан, находящийся в углу. Идем к двери, ведущей во второй трюм. Жмем на красную кнопку. Дверь не долго оставалась открытой. Подпираем ее щеткой. В трюме находим хомуты, с помощью которых можно скреплять водолазные шланги. Включаем переговорное устройство слева от двери трюм номер 2. Оно соединяет нас с Суши. Направляемся к ней.

Просим у Суши ключ от пожарного ящика. Она дает нам запасной, так как первый слямзил Джошуа. Идем к пожарному ящику. Этот лупоглазый опередил нас, стырив шланг. Знакомимся с Камиллой поближе. Болтаем о вине. Она признается, что статью Сатурно прикарманил Грассик. Спускаемся вслед за Камиллой. Берем еще водолазные трубки, делаем из них длинный шланг. Просим Грассика вернуть нам страницу из журнала. Но пока этот придурок не запишет свой ролик, нам об этом нечего и мечтать. Попробуем поискать Джошуа на судне. Возвращаемся к пожарному ящику. Камилла дарит нам пару бутылок вина. Топаем в каюту, чтобы спрятать дар Камиллы.

Опорожнив две бутыли французского вина, Брайан вываливается из каюты. Идем к Сатурно, просим блокнот. Он не даст нам его, пока не придумает какую-нибудь гениальную штуку. Поможем ему в этом. Наваливаем в пустые бутыли песок из мешка. Соединяем их хомутами, добавляем трезубец. Показываем вилку с часовым механизмом Сатурно. У него челюсть отпала при взгляде на наше изобретение. Он дарит нам новый блокнот. Берем маркер из стаканчика и выходим из салона.

Тем временем, Джошуа ворует все, что плохо прикручено. Топаем к Грассику, предлагаем ему альбом в качестве телесуфлера. Съемки закончились, и мы получили статью. Осталось выманить у Рутгера шлем. Спрашиваем у Сатурно, что нам передать Рутгеру. Передаем сообщение, изменив фразу так, чтобы она не обидела Рутгера. Потом тоже самое делаем и с сообщением для Сатурно. Играем в испорченный телефон до тех пор, пока Рутгер не разрешит забрать шлем.

Все готово для опыта Сатурно. Обнаружив затонувший галеон, Брайан вынужден сам спускаться на дно. Сначала, чтобы установить трехмерный сканер, затем, чтобы исследовать нос корабля. Он так зарос, что без щетки нам не обойтись. Спускаемся в трюм, где мы оставили щетку подпирать дверь. Из ящика с инструментами достаем ножовку. Отпиливаем кусочек щетки, возвращаемся в рубку. Но не можем выйти из трюма, так как лупоглазый стер все дверные коды, о чем нам сообщила Суши по переговорному устройству. Смотрим на палубные люки вверху. Открываем их, лезем по трапу и далее на палубу.

Говорим с Суши. Сообщаем ей, что готовы к погружению. Но и на этот раз мы не нашли трантонит. В следующий раз плывем к каюте капитана галеона, но дверь в нее голыми руками не открыть. Суши говорит, что Джошуа покромсал ящики в трюме ломиком. Выходим на палубу и слышим стук сверху. Спускаемся в трюм. Швабры под дверью уже нет, да и трапа не наблюдается. Нажимаем красную кнопку. Ломик валяется во втором трюме, но надо найти другой путь, чтобы добраться до него. Идем к Сатурно. Берем у него электромагниты. В трюме применяем их на палубные люки. Перелезаем во второй трюм, подбираем ломик и ныряем к галеону.


Прохождение игры Runaway 2: Сны черепахи

1. Затерянный в джунглях
2: Серфинг на острове Мала
3: Проще, чем амеба
4: Тот, кто знает - не говорит
5: Вперед, в прошлое
6: Адский светильник

Об игре Runaway 2: Сны черепахи