Прохождение игры Возвращение на таинственный остров

Пещера

Над входом читаем надпись"Гранитный дворец". Слева берем яйцо, водолазный скафандр, бумажку с нотами, загадочный ключ с кристаллами. Тело капитана надо не забыть предать земле. Углубляемся внутрь пещеры. Два прохода слишком темны, идем направо. У полок берем доски. На полках нас ждут дробь, отвертка, молоток, гвозди, моток проволоки. Напротив полок стоит сундук. В нем рубашки и фитили. На стенах находится рисунки: план Гранитного дворца, остров Линкольна. На столах забираем цинковые прутья и стеклянный тубус, слайды. Складываем на папочку документы капитана Немо, читаем их. У пушки берем ядро и бочонок слежавшегося пороха. Ядро заправляем в орудие.

В соседнем закутке на стене висит карта Тихого океана. С полок берем древесный уголь. Рядом валяется стальная цепь. У окон находим паровой котел, у камина - чагу, бак и змеевик. В камине разводим огонь при помощи кресала, чаги, угля или дерева. Соединяем паровой котел, змеевик и бак. Полученный перегонный куб ставим на камин. В паровой котел наливаем кленовый сироп, получаем спирт.

Займемся успокоением души капитана Немо. Сколачиваем из досок и гвоздей молотком гроб. Помещаем тело капитана в гроб, привязываем гроб веревкой к спусковому механизму. Хороним капитана, говорим по телефону, видим призрак капитана. Идем к арке, где видели привидение. У лужицы находим устрицу. Вскрываем ее ножичком. Жемчужина будет нам наградой за все мытарства. Забираемся обратно в пещеру. Если спуститься вновь к берегу, то злая обезьяна сбросит веревочную лестницу вниз. Юп не сможет с ней справиться.

Попробуем перебраться через сломанный мост, ведущий к вулкану. Даем Юпу веревку, запускаем его по проводам на другой берег. Переходим, забираем сломанную клетку. Взять остальное мешает бешеная обезьяна. Слева от нас серный источник. Кинем в него ствол бамбука. Звуки пугают обезьяну, и она исчезает. Берем уголь, чуть далее - сульфат железа и поташ - пепел сгоревших растений.

Топаем к мельнице. Мелем слежавшийся порох, забираем готовый в применению. В кузнице сжигаем водоросли, получаем соду. Из фитиля и дюгониевого жира делаем лампу. Спускаемся к месту купания, лампой зажигаем свечу в проходе, лезем внутрь. Идем по коридору вниз. Злобная обезьяна не пускает нас дальше. Берем фонарь и ружье. Стрелять в обезьяну, имея заряженное дробью и порохом ружье, мы не будем. Лучше напоим животное спиртом. Дорога к пещере открыта. Теперь можем пройти в освещенную часть пещеры. Читаем текст на стене. Забираем фонарь, серу, проектор и серную кислоту. Смотрим вниз, куда уходит лестница. Спускаемся, берем шлем и баллон. Со стены отскребаем немного селитры. Пробуем залезть в воду...

Чтобы избавиться от этого чудовища, можно застрелить его из ружья или лука, а можно и отравить, засунув белладонну в тушку дикобраза, которую кинем в воду, где обитает монстр. Избавившись от чудовища, нам нужно снарядить водолазный скафандр работающим фонарем. Заряжаем фонарь батарей Вольта. Собираем скафандр из костюма, шлема, баллона и фонаря. Ныряем в воду, находим Наутилус, поднимаемся на подводную лодку. Внизу замечаем красную мигающую лампочку. Жмем на нее, пока из лодки не показываются роботы-стражи. Драпаем. Идем к пушке. Читаем снова дневник капитана. Чудесным образом пропуски оказались заполненными. В орудие к ядру добавляем дробь и порох. Прицеливаемся. Когда робот подлетит к центру мишени, поджигаем фитиль.

Идем к камину. Прогоняем через куб сульфат железа, получаем серную кислоту. Добавляем к ней селитру и снова прогоняем через куб. Получается азотная кислота низкой концентрации. Воздействуем на дюгоний жир содой. Получаем мыло и глицерин. Мылом можем помыть Юпа. Глицерин совмещаем с азотной кислотой. Теперь у нас есть нитроглицерин. Чтобы сделать из него бомбочку, нам не хватает глины. Вылазим по лестнице на берег. Забираем у сбитого робота антиграв. На тропинке вглубь острова натыкаемся на сломанного робота. Чтобы окончательно добить его, надо решить несложную задачку - ввести правильный код на панели робота. Над кнопками с цифрами видим четыре буквы. Они могут меняться, если неправильно ввести код. Над буквами табличка с надписью NAUTILUS. Предположим, что N=1, A=2 и так далее. Буква, которой нет в слове NAUTILUS, соответствует цифре 0. После этого жмем на цифры, которые соответствуют буквенному коду. Если все сделаем правильно, загорятся зеленые лампочки, робот исдохнет, а мы сможем забрать антиграв и поврежденный ключ. Поднимаемся по тропе до лазерной преграды. Соединяем металлическую вилку с цепью, суем токоотвод под луч, проходим дальше. А могли бы дать Юпу отвертку, чтобы он свинтил крышку коробку рядом с лазером. Соединив контакты так, чтобы лампочки горели зеленым светом, мы могли бы отключить лазеры. Добираемся до места, где можно взять глину. Из нитроглицерина, фитиля и глины сотворяем динамитные шашки. Сделаем еще пороха из серы, древесного угля и селитры. Из бузины и смеси серной и азотной кислот делаем пироксилин. Из азотной кислоты, поташа, глины с цинковыми прутьями и стеклянного тубуса получаем батарею Беккереля.

Чиним проектор, вставляя в него линзу, горящий фонарь и слайды. Ставим его на табурет в пещере, смотрим слайды. Заряжаем ружьишко, идем на охоту. Охотится будем на роботов. Первая жертва на пляже под аркой. Стреляем, попадаем, забираем антиграв и поврежденный ключ у скалы. Продолжаем охоту. Двигаемся вглубь острова. Видим еще одного робота у проводов. Из рубашки, ивовых прутьев и катушки проволоки делаем воздушного змея. Отходим направо, даем змея Юпу, отправляем его на столб. Разрядом молнии робот повержен. Забираем антиграв и ключ. Следующего супостат мочим у купальни, не забывая забрать трофеи. Топаем в обход к мельнице. Робот находится внизу. Можно коварно бабахнуть ему в "спину", а можно стрельнуть в веревку, что висит на черном дереве. Итог один. Забираем антиграв с ключом.

Всего у нас шесть антигравов и шесть ключей. Отверткой выковыриваем из сломанных ключей горящие кристаллы, из целого ключа - потухшие. Вставляем в целый ключ горящие кристаллы. Из соломы и сухожилий можно сделать матрасик, чтобы Юп отдохнул. Отправляемся к Наутилусу. Мочим еще одного робота. Ключ вставляем в прорезь на панели. Опять необходимо ввести код. На этот раз числовой. К числу на панели добавим 1860, введем полученный результат, и путь внутрь лодки откроется.


Прохождение игры Возвращение на таинственный остров:

Пляж
Остров
Пещера
Наутилус

Об игре Возвращение на таинственный остров