Прохождение игры Черное зеркало 3

Глава II

С утра пораньше получаем от доктора Уинтерботтом рецепт на пилюли. Говорим с ней на все темы и выходим на улицу.

Идем в продуктовый магазин, чтобы Абайя обеспечила нас колесами по рецепту доктора. Но продавщица, видимо, смотала в Индию – на историческую родину подальше от маньяков.

В бочке слева от входа в магазин находим медикаменты и чай для Мюррея. В полицейском участке беседуем с юмористом-констеблем. Валим в кафе, где говорим с Бобби. В отсутствии Дэнис и Спунера, которые жарят пончики, трындим с официантом Эдвардом.

Придя в отель, не обнаруживаем на месте Мюррея. Левее стучимся в дверь бюро. Решаем оставить посылку для него на столе и замечаем бумаги, которые свидетельствуют о том, что это Мюррей внес за нас залог. Внезапно пришедший благодетель безрезультатно требует от нас благодарности.

Идем в приход Уормхилл. Церковь закрыта, но справа у ворот раздается топор могильщика. Говорим с ним. С торца дома священника тырим бесхозные садовые ножницы и уходим отсюда.

Не доходя до маяка, слева от дороги видим ворота со щитом и колючей проволокой. Устраняем ее садовыми ножницами и сигаем через ворота. Выходим к дому, который навевает воспоминания из детства.

В кустах слева от входа замечаем такой же смайлик, что и в хижине. Осматриваем авто. Стучимся в дверь дома, звоним по внутренней связи – все без толку. Вернемся в церковь.

Говорим с отцом Фредериком внутри церкви. Он дает нам список тех, кто погребен на кладбище в 1981 году. Среди них мы прочтем и имя собственного отца.

Ступаем на кладбище при церкви. Пересчитываем безымянные могилы на погосте. Возвращаемся ко входу в церковь. Слева осматриваем могилу и вычеркиваем одно имя из нашего списка. Опять идем на кладбище. Зырим на больное надгробие и вычеркиваем второе имя из списка. Теперь у нас пять имен и пять анонимных могил. Прильнем к ним. Изречения на них мало что дали. Может быть отец Фредерик нам поможет?

Говорим со священником в церкви, а после дополняем картину рассказом могильщика у ворот. Ступаем к безымянным могилам на кладбище. Сопоставляем могилы и имена из нашего списка. Но никакого послания в могиле нашего отца мы не находим.

Могилы на кладбище в игре Черное зеркало 3

Расспрашиваем священника о могиле отца. Находим похожие слова на колонне справа. Обнаруживаем в ней тайник, а в тайнике послание. Читаем его. Идем в Уиллоу Крик.

На развилке встречаем колымагу, которую уже видели раньше. Говорим с Филом, пока тот не треснет нас капотом автомобиля.

Придя в себя, остукиваем окружающую среду. Потолок кажется проржавевшим. Колупаемся в нем до тех пор, пока не нащупаем носилки. Присобачиваем к ним штопор и вытаскиваем.

Тыкаемся возле красных ламп слева. Находим выключатель и зажигаем свет. Осматриваем верхнюю морозильную камеру, нижнюю и среднюю. В последней кто-то спит, но без ключа с висячим на ней замком нам не совладать.

Роемся в ящике с документами. На письменном столе забираем флакон нашатыря и пачку сигарет без фильтра. Осматриваем металлическую коробку. Выдвигаем ящик стола и достаем книгу по химии и скальпель.

Забираем бедренную кость и череп. В черепе находим кинопленку. Вставляем ее в проектор, стоящий на освещенном столе. Подвинем проектор, чтобы на экране можно было зырить кино. После просмотра у нас закралось смутное сомнение.

Поднимаем экран и видим аксессуары для юного киношника. Вставляем светофильтры в проектор, опускаем экран и зырим кино еще раз. Замечаем мимолетное затемнение кадра. Воспользуемся правым рычажком, чтобы на нормальной скорости приблизится к этому моменту, а левым – более точно на медленной скорости отыскать этот момент. Нажимая на кнопки над рычажками, меняем светофильтры. Рано или поздно на экране становится видно код – 2180. С помощью него открываем коробку на письменном столе. Читаем письмо, лежащее в ней.

Скальпелем отрезаем кусок провода от кассетного плеера, пылящегося над столом. Заменяем испорченные провода в домофоне новым проводом. Теперь внутренняя связь горит зеленым.

Поворачиваем проектор на дверь и активизируем внутреннюю связь. Если мы не догадаемся ударить пришедшего Фила костью, то он замочит нас без сожаления, закончив тем самым игру Черное зеркало 3. Но мы не такие тормоза, и вдарим по его пустой черепушке бедренной костью.

Не будем рисковать и заберем у отключенного Фила обрез и ключи. Открываем ими замок на средней морозильной камере и пытаемся привести в чувство окровавленного Ральфа. Нашатырь из флакона весь испарился. Применяем флакон на книгу по химии, узнаем необходимый для создания нашатыря ингредиент – рога оленя.

Выходим из морга. О, чудо расчудесное – вот же они! Хватаем оленьи рога и пройдемся по ним напильничком – получим толченые оленьи рога. Из витрины достаем стеклянную колбу и пересыпаем в нее порошок из рога оленя.

Идем в морг и ставим колбу на горелку Бензена. Открываем горелку и поджигаем ее зажигалкой. Готовый нашатырь из флакона даем понюхать Ральфу. Успокоить очухавшегося дурачка может только его кукла – мистер Бабби. Даем ее ему и тот поспешно ретируется.

Выходим из морга вслед за Ральфом и запираем дверь на ключ. Под вопли пришедшего в себя Фила продолжаем рыться в том, что плохо лежит.

Слева от компьютера разживаемся пустой пластиковой бутылью. На полу замечаем кабель. Прослеживаем, куда рн ведет. Справа находим тайник.

Со стола забираем дискету. Ключами отпираем ящик и становимся обладателями пистика, патронов и ожерелья. Пытаемся включить комп, но без пароля это бесполезно. Тут же читаем напоминалку о том, что пароль написан на входе – поди на двери, ведущей в морг. Там красуется неполное «…RGUE».

Вводим пароль «MORGUE» на компьютере. Нехитрая программка открывает тайник. Из тайника забираем список кассовых поступлений и кассету. Зырим запись на видеокассете по телевизору. Можем предаться воспоминаниям юности и поиграть в игру, которая есть на дискете с помощью компьюетра. Покидаем столь недостойное место.

У входа приводим в негодность внутреннюю связь. Слева открываем ключами мусорный контейнер. Достаем из него картон и чугунную букву с вывески. Кладем оружие и закрываем мусорку. Обнюхав машину, припаркованную справа, идем в отель.

Гостиница радушно и призывно встречает нас огнями. Но нее владелец. Мюррей, опрыскав нас из баллончика, пустился наутек. Идем в бюро, чтобы в его кабинете отыскать компрометирующие нас фотографии.

Осматриваем огромный стальной шкаф. В ящике стола находим и читаем рекламную брошюру. Чтобы вскрыть сейф, нам понадобится его серийный номер и год рождения Мюррея.

Год рождения обнаруживается на дипломе, висящем на стене – 1942. Применяем метровку на стальной шкаф. Идем в свой номер и также измеряем стену, за которой покоится шкаф. Срезаем скальпелем обои со стены. Чугунной буквой убираем цемент. Зырим в отверстие и видим серийный номер – 8528-173.

Возвращаемся в бюро Мюррея, по пути в коридоре пошарим в ящике с инструментами. Нам приглянулись кусачки. В кабинете подходим к столу и звоним. Саппорт дает нам комбинацию от сейфа. Вот это сервис.

Открываем стальной шкаф и забираем фотку Анжелины и целый ворох других материалов. Просматриваем их тщательно и валим в замок в надежде на милость прабабки.

На подходе к замку снова видим призрака. Свободно проходим во двор, ибо призрак не закрыла двери. Подходим ко двери в холл, но передумываем заходить так, чтобы не навлечь на себя гнев медсестры Антолини.

Возвращаемся в переднюю часть и оттуда идем направо – в сад. Заходим в замок через ворота. Далее холла пройти не удается. Берем свечу, поджигаем ее зажигалкой. Кусачками извлекаем порох из патронов и засыпаем его в рулон картона. Чтобы порох не высыпался наружу, заклеим картон воском от свечи. Довершим создание хлопушки, вставлением фитиля – сигареты.

Под покровом ночи пробираемся ко входу в замок. Правый фонарь и так уже почти разрушен. Кладем в него хлопушку и бежим в сад. Через ворота проникаем внутрь, а потом в холл. Ждем, пока рабочие наберутся смелости проучить малолетних хулиганов и поднимаемся наверх.

Идем в комнату Виктории, но Валентина привлеченная импровизированным взрывом хлопушки немного затормаживает нас. Когда она уйдет разбираться с рабочими, заходим-таки в комнату Виктории.

Говорим с прабабушкой обо всем на свете, чем окончательно истощаем ее жизненные силы.


Прохождение игры Черное зеркало 3

Глава I
Глава II
Глава III
Глава IV
Глава V
Глава VI

Об игре Черное зеркало 3