Прохождение игры Черное зеркало 2017

Глава 1

Бежим вперед сквозь туман, преодолевая лестницы и тоннель. Находим статуэтку и, пряча ее меж камней, продолжаем ночной марафон. Взбежав на возвышенность, прикасаемся к призраку женщины и бежим далее.

Подобрав нечто с земли, окропляем своей кровью камень и читаем молитвы на непонятном языке. Зырим на символ, нарисованный кровью и хватаем лампу. Сжираем бумажку и совершаем акт самосожжения во имя сына.

Переносимся в "наши"" дни. Дэвид Гордон едет в машине и читает письмо от матери. Закончив это милое занятие, изучаем письмо отца, читая в нем основополагающие слова из него. В коробке слева от себя находим странную игрушку, изучаем ее, но не придаем ей особого значения.

По приезду в замок нас встречает молодой адвокат Эндрю Харрисон. Знакомимся с обитателями родового поместья, доказываем, что мы это мы. Лучшим доказательством послужит как раз никчемная, казалось бы, игрушка.

Следуем за дворецким. Подымаемся по лестнице, рассматриваем портрет дедушки. Стараемся не отставать от Ангуса и идем направо. Наша комната в небольшом закутке. Открыв наконец-то дверь, мистер Маккиннон покидает нас и оставляет одного.

Изучаем картину над камином, замечаем, что наша игрушка – это часть макета замка. Натыкаемся на свой скудный багаж. Зырим на телеграмму, паспорт, фотографию человека, знакомого нам с детства, и забираем коробок спичек.

На столе в шкатулке находим фрагмент фотографии и свечу. С зажженной свечой ходить по темному дому гораздо сподручнее. В шкафу находим второй фрагмент фото.

При выходе из комнаты справа находим третью часть рисунка. Выходим в основной коридор, опоясывающий периметр дома, и направлемся налево – мимо запертого кабинета хозяина. В следующем углу коридора идем вглубь, где в конце нелегкого пути находим четвертый фрагмент фотографии.

Возвращаемся в коридор и движемся налево по периметру, пока не попадем в библиотеку. Здесь корпит над книгами адвокатишка. Рано или поздно Эндрю прервет поиск таинственной комнаты и обратит на нас внимание.

Идем по кругу, читаем литературу на полках. Подходим к столу леди Гордон, изучаем его и спускаемся вниз.

Со стола, за которым сидит адвокат, берем листок бумаги, но Эндрю бесцеремонно вырывает документ из наших рук. Говорим с ним и прощаемся.

Выходим в холл, зырим на глобус и портреты представителей рода, которым было не суждено дожить до седых волос. Коридорчик, что евее библиотеки, приводит нас на кухню. Тут подъедается слеповатый садовник Рори.

После его ухода берем со стола нож. Выдвигаем ящик и находим в нем проволоку. Возвращаемся в библиотеку через холл, поднимаемся к столу, хранящему тайны. Открываем его проволокой, но не все так просто.

Справа выдвигаем верхний ящик – зырим на записку отца, в среднем ящике обнаруживаем письмецо от врача к леди Гордон, которое не стоит даже перевода. Нижний ящик заперт. Тут же находим пятый фрагмент фотографии. Выше – имеется кодовая панель.

Код от панели достаточно прост – 3618. Он получается путем нехитрых манипуляций с четырьмя уравнениями из двух посланий отца. Нужно найти, чем в них равняются символы, которые начертаны над панелью. Правильно введя код, открываем дверцу под панелью и забираем ключ от комода.

Ключ отпирает нижний ящик, но это лишь полдела. Зырим на это хитромудрое устройство справа, нажимаем на глаз змеи. Теперь зайдем слева. Тут изображена изогнутая змея, расположенная сверху вниз. Держатели ее двух цветов – белого и черного. Нужно повторить последовательность этих держателей от головы змеи до хвоста. Причем хвост змеи не заканчивается на этой стороне, а залезает и внутрь комода. Тыкаем на нужные кнопки: черная – белая – черная – белая- черная – белая – белая – белая – черная – черная – белая – белая – черная – черная – белая – черная.

Открывается сейф в центре комода. Читаем очередное послание отца и забираем ключ от кабинета хозяина.

Замок все больше напоминает проходной двор, где по ночам шляется кто попало. Бегать за ночным соглядатаем нам не досуг. Идем направо к двери в кабинет хозяина.

Смотрим на замочную скважину и запоминаем форму ключа, которым дверь можно открыть. Достаем универсальный ключ и дважды поворачиваем его верхнюю часть.

Отперев кабинет, застаем тут бардак. Проходим вглубь комнаты и располагаемся за столом. Из пепельницы, самое для них место, достаем шестой фрагмент фотографии. Слева зырим на бумаги в среднем ящике. Заинтересовавшись одной историей, читаем о ней отдельно. В нижнем ящике находим потайное отделение и достаем оттуда заметку о механизме с дисками. Читаем на столе новость о пропавшей девушке.

Встаем из-за стола и на полках справа видим крепко прикрученный механизм, состоящий из трех дисков. Слева от механизма на краях полок замечаем пять символов. В заметке, найденной только что в столе, на изображении дисков начертаны цифры 2 – 5 – 1. Предполагаем, что на дисках нужно выставить те символы на полках, которые идут сверху вниз вторым, пятым и первым.

Сделав это, мы оказываемся перед макетом замка. Изучив его слегка, хотим дополнить копию недостающей деталью, но все как всегда идет не по плану.


Прохождение игры Черное зеркало 2017

Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5

Об игре Черное зеркало 2017