Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 1

Первый рабочий день, а точнее ночь, молодой сотрудницы ФБР Николь Бонне сложился довольно успешно для нее. Отправленная напарником за кофейком в ближайшую забегаловку, она пропустила тот момент, когда неизвестный смертельно ранил фбровца. Нетрудно догадаться, что расследование преступления приведшего к его смерти будет проверкой искусства девочки на побегушках в области раскрытия убийств.

В кабинете начальника разговариваем с Чейсером. Ожидаючи агента Ника, о котором упоминал покойный ныне Джеймс, нам предстоит состряпать отчет и передать его Чейсеру. Вываливаем из кабинета, болтаем с пожилой секретаршей Рут.

Идем за свой уютный рабочий столик. Постучим по клавиатуре. Неплохо бы разыскать Ника, чтобы он помог нам закончить отчет. В конце комнаты висит информационная доска, на которой находим телефоны шефа, секретарши и Ника. Звоним Нику с наладонника, но он не отвечает. Топаем в приемную, спрашиваем о Нике у Рут. Она отсылает по мылу новый номер Ника. На экране своего компьютера видим этот номер, звоним, говорим с автоответчиком. Тыкаем по клавишам клавиатуры, читаем странную смску от Ника.

Раз так, то наш отчет готов. Осталось только распечатать его и отнести шефу Чейсеру. Щелкаем по отчету на экране. Но вот только бумаги в принтере, стоящем на столе Рут, нет. Секретарша советует порыскать в поисках чистого листочка в кладовой. Ступаем в дверь, что справа от информационной доски. На складе валяется масса полезных предметов, но только не бумага. Выходим из комнаты в бельэтаж, топаем налево до коробок, берем пачку бумаги для принтера.

Открываем лоток принтера на столе секретарши, закладываем внутрь бумагу, закрываем лоток, получаем распечатанный рапорт. Отдаем его Чейсеру. Взамен получаем приказ о помощи Нику в расследовании нескольких убийств. Мучаем шефа расспросами, пока он не отдаст нам рисунок ножа, которым убийца расправлялся со своими жертвами.

По дороге в музей перебрасываемся парой слов с Рут. Она сообщает сведения о портье, которые могут быть полезны. Выходим в бельэтаж, спускаем на нижний уровень, выходим на улицу. Садимся в черный автомобиль и мчимся в Музей искусств доколумбовой эпохи.

В холле музея спрашиваем портье о том, где найти директора. Директор Уоррен встречает нас в выставочном зале. Витрина с интересующими нас ножами располагается в центре зала, но нож с рисунка не похож ни на один из них. В дальнем конце выставочного зала, справа от мумии забираем огнетушитель.

Выходим в холл музея, говорим с портье. Оказывается, кое-какие экспонаты подготовлены для отправки в другой музей. Портье-наркоторговец диктует нам телефона директора. Набираем его с наладонника, но безрезультатно. Слегка шантажируем портье, и он пропускает нас на склад.

Спускаемся в подвал. Чтобы врубить свет, портье советует пощелкать переключатели в электрощите. Открываем крышку. Подбором выискиваем комбинацию синих и красных переключателей, чтобы высветились сначала стеллажи слева от щитка. На стеллаже слева берем чемоданчик, внутри которого обнаруживаем портативный рентген. Дальше по стене подбираем надувную лодку. Теперь нужно подсветить три места по правой стене от щитка. Идем в самый дальний угол склада, находим тяжеленный запечатанный ящик. Используем портативный рентген на этом ящике - ножей не обнаруживаем. Зато замечаем щель между ящиками. Просовываем в нее сдутую лодку, надуваем лодку огнетушителем. Рентгеном проверяем большой ящик у стены, в котором покоится близнец того ножа, который мы ищем.

Уходя, засунем рентген в чемоданчик. Сам чемодан поставим на место, откуда его взяли. В холле говорим с портье и выходим на улицу. Принимаем сообщение от Ника, мчимся на виллу брокера, где совершено очередное преступление.

Коп у входа рассказывает нам подробности случившегося. Заваливаем в дом. Осматриваем стол в гостиной, двигаем кресло. Рядом с креслом поднимаем визитку коллекционера и узнаем его номер телефона. В прихожей с вешалки тырим старый зонтик. Достаем из него спицу.

Идем в бильярдную, где осматриваем пятна крови около стола и на самом столе. Берем синий шар и кидаем его в лузы, пока в одной из них он не застрянет. Спицей от зонтика проталкиваем шар, получаем голову статуэтки. Выходим на улицу и едем домой баиньки.


Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 1
День 2
День 3
День 4
День 5
День 6
День 7
День 10

Об игре Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР